Hito 3
Introducción
En el anterior devlog nuestro equipo se centro en desarrollar tanto mas enemigos como obstáculos para añadirle una mayor cantidad de jugabilidad al juego. Por lo que en este hito nos centramos en terminar de desarrollar aspectos de jugabilidad, así como pulir los diversos elementos del juego, añadiendo sprites y música cuando correspondía, además de realizar el desarrollo de los distintos niveles.
Nuevas características
Como se dijo anteriormente, para este hitos nos centramos tanto en los últimos aspectos de jugabilidad, como en un ultimo pulido a los detalles del juego, en particular:
- Magos: Se realizaron 2 nuevos magos como enemigos (uno como enemigo común y el otro como un jefe).
- Golem: Se terminó el desarrollo del golem, pudiendo ahora dispara un rayo laser.
- Derrotar enemigos: Ahora los enemigos no reaparecen una vez que son derrotados, anteriormente al derrotar los enemigos de una sala y luego salir y entrar de esta sala, estos enemigos volvían a aparecer.
- Sprite del jugador: Se añadió el sprite al jugador.
- Diseño del tutorial: Se añadió un nivel de tutorial al juego, para que el jugador conozca los controles del videojuego.
- Diseño de los niveles: Se realizaron los diversos niveles del juego (5 niveles, contando al tutorial).
- Sonido: Se añadieron los diversos efectos de sonidos al juego.
- Créditos: Se completaron los créditos, con toda la gente y recursos usados en el desarrollo del videojuego.
Controles
- Movimiento: teclas WASD, para moverse hacia arriba, izquierda, abajo y derecha respectivamente.
- Rotar: tecla Q para rotar la sala a la derecha y tecla E para rotar la sala a la izquierda.
- Ataque: Click izquierdo o espacio para disparar.
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