Devlog 2
Introducción
En el anterior devlog nuestro equipo partió desarrollando las bases del juego, en particular, nos centramos en desarrollar la mecánica innovadora del juego para construir desde esa base el resto del juego, por lo que para este devlog seguimos desarrollando el resto de elementos básicos que permitan realizar el resto del juego.
Nuevas características
Como se dijo anteriormente, para este devlog nos centramos en desarrollar elementos básicos que faciliten el desarrollo posterior del juego, en particular:
- Ataque del jugador: Se agrego al jugador la capacidad de un ataque básico, que corresponde a un disparo que se efectúa con el click izquierdo.
- Sistema de salud: Se añadió al jugador un sistema de vida (probablemente de forma temporal, para realizar pruebas).
- UI: Se desarrollaron las diversas interfaces del juego, como pueden ser el menú de inicio, la interfaz de pausa y la sección de créditos dentro del juego, permitiendo al jugador volver al menú y salirse del juego.
- Sistema de guardado: Se implemento un sistema para permitir al jugador guardar el nivel actual donde se encuentra y luego poder cargarlo desde el menú de inicio, para ello el jugador cada vez que inicia una nueva partida tiene que escoger un nombre.
- Gestor de niveles: Se añadió la capacidad de poder cambiar entre niveles, permitiendo al jugador avanzar entre los niveles.
Desarrollo actual
Habiendo finalizado la mayor parte de elementos básicos en el juego, actualmente se esta trabajando tanto en el combate del juego como en la jugabilidad del juego, en particular:
- Desarrollo de enemigos: Se están desarrollando los primeros enemigos para el juego.
- Profundizar en el sistema de salud: Mejorar el sistema de salud implementado actualmente.
- Trampas y obstáculos: Desarrollar trampas y obstáculos para poner en las salas.
- Mapa: Implementar un mapa, con el cual el jugador pueda ver las distintas salas del nivel (viendo también las puertas y los caminos bloqueados).
- Marcar rotación: Agregar una opción al juego, en donde el jugador pueda ver la posición en la que su personaje termina luego de hacer una rotación a la sala (algo parecido al smart cast).
Controles
- Movimiento: teclas WASD, para moverse hacia arriba, izquierda, abajo y derecha respectivamente.
- Rotar: tecla Q para rotar la sala a la derecha y tecla E para rotar la sala a la izquierda.
- Ataque: Click izquierdo para disparar.
Files
Get TwistingTower
TwistingTower
More posts
- Devlog 423 days ago
- Devlog 3/Hito 245 days ago
- Devlog 1/Hito 173 days ago
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.