Devlog 1/Hito 1
Introducción
Hola! Somos el equipo Blue Rocket, el cual está conformado por 3 estudiantes de Ingeniería civil en computación. En estos momentos estamos cursando el curso llamado CC5408 Taller de Diseño y Desarrollo de Videojuegos, donde estamos desarrollando el juego llamado Twisting Tower.
Idea del juego
Twisting Tower es un Roguelike sobre un caballero que tiene que aventurarse en la torre de un mago para salvar al rey (historia provisoria, que puede estar sujeta a cambios), además como su nombre indica, esta no es una torre cualquiera, en esta torre las salas tienen la capacidad de rotar (mecánica innovadora), tanto por acción del jugador, de los enemigos y por sí mismo, haciendo que cada nivel de la torre, sea un acertijo a resolver.
Alcances del juego
Para el juego se tiene planeado realizar 2 bosses, un boss introductorio, en donde el jugador aprenda las mecánicas principales del juego, y un boss final, en donde se ponga a prueba la destreza del jugador. Además, de tener 3-4 enemigos básicos con los que el jugador se tenga que enfrentar en las salas normales. Además, ya que van a haber enemigos, se tiene planeado desarrollar un sistema de salud tanto para el personaje jugable como para los enemigos (aún no se decide por un sistema particular).
Finalmente, se tiene planeado que la mecánica innovadora del juego sea la capacidad del jugador para rotar las salas, por lo que se planean hacer salas que se puedan rotar, y que estas tengan en su concepción elementos con los cuales el jugador saque ventaja de rotarlas, como pueden ser el agregarle trampas u obstáculos. Aparte de esto, para comodidad del jugador se planea agregar un mapa con el cual se puedan ver las salas del nivel, en particular, la orientación de las puertas (pudiendo aprovechar esto para algún tipo de puzzle en cada nivel).
Planificación del desarrollo del juego
Para el desarrollo del juego, se tiene planeado cumplir los siguientes objetivos provisionales por devlog:
- Primer devlog: Desarrollar la mecánica innovadora del juego, ya que es el elemento central del juego, pero para ello, antes se tuvo que desarrollar alguna sala básica y un personaje que pudiera rotar la sala, añadiéndole un movimiento básico.
- Segundo devlog: Desarrollar al personaje jugable (en particular, el ataque), las trampas y obstáculos de las salas, una UI básica (menú, pausa y créditos), y un gestor de niveles, que permita tanto guardar los niveles como avanzar de un nivel a otro.
- Tercer devlog: Desarrollar un mapa por nivel que ayude al jugador, un enemigo básico, el boss introductorio y un sistema de salud para los personajes.
- Cuarto devlog: Desarrollar al resto de enemigos y empezar con el diseño de los niveles.
- Quinto devlog: Resolver errores que se hayan encontrado y afinar detalles.
Desarrollo actual del juego
Actualmente se hizo una implementación en la que se tiene un personaje que se puede mover presionando las teclas W (arriba), A (izquierda), S (abajo), D (derecha), y puede rotar la sala en la que se encuentra usando las teclas Q y E. Además, se hizo un nivel básico, en el que se tiene un cuadrado con 3x3 salas, partiendo en la sala del medio que contiene solo una puerta.
En el anterior GIF, el personaje intenta dirigirse hacia la sala superior, pero no puede ingresar, esto se debe a que la sala superior tiene una muralla en la parte inferior, por lo que el jugador rota la sala con E y se dirige a la sala que está a su derecha, pudiendo pasar, ya que esta sí posee una puerta por la que pasar.
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TwistingTower
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