Devlog 4


Introducción

En el anterior devlog nos centramos en desarrollar elementos de la jugabilidad, como enemigos, obstaculos, o elementos que faciliten la jugabilidad (como un minimapa para saber la posición de la sala o sombras, para saber la posición del jugador). Por lo que, para este devlog nos centramos en desarrollar principalmente más enemigos y obstaculos, para así añadirle una mayor variedad a las salas, además de solucionar varios bugs.

Nuevas características

Como se dijo anteriormente, para este devlog nos centramos en desarrollar enemigos y osbtaculos, en particular:

- Trampa simple: Se desarrollo una trampa la cual hace daño cuando se pasa sobre ella.

- Mago: Se agrego un mago como nuevo enemigo, este es un enemigo que ataca de lejos tirando bolas de fuegos y se teletranporta para alejarse del jugador.


- Golem: Se siguió desarrollando el antiguo enemigo, teniendo ahora múltiples habilidades con la cual hacer daño (se piensa volver a este enemigo en un jefe intermedio).

- Slime: Se agrego un slime cono nuevo enemigo, este es un enemigo que te persigue a través de la sala (evadiendo obstaculos), y te hace daño cuando te alcanza.

- Muralla: Ahora se pueden tener murallas con las cuales se espera bloquear el paso en las salas (teniendo que usar la mecánica innovadora), este fue un punto difícil, ya que esta altamente relacionado con el sistema de persecución de los enemigos.


- Resolver bugs: Se solucionaron varios bugs dentro del juego, como poder recibir daño de varias fuentes en simultaneo, enemigos que aparecían rotados en ciertas salas, poder atacar sin cd, etc.

Desarrollo actual

Actualmente se sigue trabajando en desarrollar más enemigos, pulir los elementos visuales y sobretodo sonoros, además del desarrollo de los diversos niveles.

- Desarrollo de enemigos: Se sigue trabajando en desarrollar más enemigos para el juego, con el fin de añadirle variedad al juego.

- Desarrollo de un jefe: Desarrollar el jefe final del juego.

- Diseño de niveles: Empezar con el diseño de niveles del juego, haciendo salas que sean variadas en el combate y niveles que sean un puzzle desafiante.

- Pulir elementos: Empezar a agregar elementos tanto visuales como sonoros, a elementos que todabia no lo posean.

Controles

- Movimiento: teclas WASD, para moverse hacia arriba, izquierda, abajo y derecha respectivamente.

- Rotar: tecla Q para rotar la sala a la derecha y tecla E para rotar la sala a la izquierda. - Ataque: Click izquierdo para disparar (se esta evaluando cambiarlo a espacio).

- Ataque: Click izquierdo o espacio para disparar.

Files

Twisting Tower - devlog4.exe 82 MB
23 days ago

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